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	<title>機械設計×ゲーム &#8211; 機械設計Map</title>
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	<description>「現場の実践を通じて得た知識と経験を活かし、機械設計の基礎をわかりやすく解説します。」</description>
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		<title>【第50回】UnityのTick処理を徹底検証！FPS低下でも結果が変わらないゲームを目指す</title>
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		<pubDate>Sun, 25 Oct 2026 04:00:09 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[前回、第49回では、PUZFLOの生産処理を安定させるために、Tick処理を導入することを決めました。 きっかけは、第37回から続いていた問題です。 同じ設備配置・同じ供給タイミングなのに、エラーが発生するときと発生しな [&#8230;]]]></description>
		
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		<title>【第49回】UnityゲームにTick処理を導入｜FPS低下で結果が変わる問題を改善</title>
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		<pubDate>Sat, 24 Oct 2026 08:18:30 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[PUZFLOを開発していて、以前から気になっていた問題がありました。 それが、同じ設備配置・同じ供給タイミングなのに、エラーが起きるときと起きないときがある。という現象です。 同じ条件で動かしているはずなのに、あるときは [&#8230;]]]></description>
		
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		<title>【第48回】Unity工場ゲームに新設備を追加｜2連・3連加工機・クロスコンベア・ロボットアームを実装</title>
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		<pubDate>Fri, 23 Oct 2026 13:38:30 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[前回、第47回では、PUZFLOのSteamストアページを審査へ提出し、「近日登場」ページとして公開するところまで進みました。 ここまで一気にSteam側の準備を進めてきました。 そして、ひとまず、「Steamで販売する [&#8230;]]]></description>
		
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		<title>【第47回】Steamストアページを公開｜審査提出から「近日登場」公開・ウィッシュリスト開始まで</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Oct 2026 09:15:19 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[前回、第46回では、PUZFLOのWindowsビルドをSteamへアップロードしました。 UnityでWindows版をビルド。SteamPipeでアップロード。Depotへ登録。Steamworks側でビルドを設定。 [&#8230;]]]></description>
		
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		<title>【第46回】UnityゲームをSteamへアップロード｜SteamPipeでビルド登録してストア公開まで進める</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Oct 2026 13:16:10 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[前回、第45回では、Steam用の英語版トレーラーを作りました。 ここまでで、 まで、かなりSteam側の準備が整ってきました。 そして今回は、いよいよ、ゲーム本体をSteamへアップロードします。 ここまで長かったです [&#8230;]]]></description>
		
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		<title>【第45回】Steam用予告編動画を作成｜英語UIでPUZFLOの予告編を仕上げる【Unityゲーム開発】</title>
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		<pubDate>Tue, 20 Oct 2026 13:18:31 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[前回、第44回では、Steam用の予告編を作る前に、 まで進めました。 本当は第44回で予告編まで作るつもりだったのですが、海外向けに見せるならゲーム画面そのものを英語にした方が自然。 ということで、まずはゲーム本体の英 [&#8230;]]]></description>
		
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		<title>【第44回】Steam用予告編動画の前にUIを英語化｜Unityで日本語・英語切替を実装</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Oct 2026 09:52:48 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[前回、第43回では、Steamストアで使う、 などをまとめて作りました。 文章だけだったSteamストアページに、ようやくPUZFLOの見た目が入ってきました。そして次に作ろうとしたのが、Steam用の予告編動画です。  [&#8230;]]]></description>
		
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		<title>【第43回】Steamストア画像を作成｜カプセル・スクリーンショット・ライブラリアセットを準備</title>
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		<pubDate>Sat, 17 Oct 2026 23:37:21 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[前回、第42回では、SteamworksへPUZFLOのゲーム情報を入力しました。 少しずつSteam上でも、「PUZFLOがどんなゲームなのか」が見えるようになってきました。 そして次に進んだのが、Steamストアで使 [&#8230;]]]></description>
		
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		<title>【第42回】Steamストアページのゲーム情報を入力｜タイトル・対応言語・タグ・説明文を設定</title>
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		<pubDate>Sat, 17 Oct 2026 05:58:04 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[前回、第41回では、 まで進めました。 1週間以上待って、ようやく届いた、メール。 「おめでとうございます。あなたはSteamworksの開発者になりました。」 これで、ようやくPUZFLOをSteamへ登録する準備が整 [&#8230;]]]></description>
		
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		<title>【第41回】個人ゲームをSteamworksに登録してみた｜Steam Direct・税務情報・銀行口座登録まで</title>
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		<pubDate>Fri, 16 Oct 2026 09:05:47 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[前回、第40回では、 などを作り、PUZFLOのゲーム全体のUIを整えていきました。ゲーム本体はまだ完成ではありません。 まだまだ、やることは残っています。 それでも今回、Steamへの登録を先に進めることにしました。「 [&#8230;]]]></description>
		
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