機械設計を始めたばかりの頃は、
▶ 図面を描く
▶ 寸法を入れる
▶ 強度や剛性を考える
ことに意識が向きがちです。
しかし実務では、
「加工できない設計は、設計ではない」
という厳しい現実があります。
どんなに理論的に正しくても、
加工できない・高すぎる・時間がかかりすぎる形状は、
現場ではNGになります。
設計は「作られて初めて完成する」
設計者の仕事は、図面を描いて終わりではありません。
これらを考えずに描かれた図面は、
必ず手戻り・修正・トラブルを生みます。
だからこそ、
加工性を考慮した設計 が不可欠なのです。
切削加工を理解した設計の基本
切削加工は、
「工具で材料を削って形を作る」加工方法です。
設計で特に意識すべきポイントは次の通りです。
工具の形=作れる形
- ピン角は基本的に作れない
- ポケットの角にはRが必要
- 深すぎる溝・穴は避ける
刃物の形状がそのまま部品形状になる
という意識が重要です。


加工方向・段取りを意識する
- 片側から加工できる形状が理想
- 加工面が多いほど段取りが増える
- 段取り=コスト・時間
「何方向から削る必要があるか?」
を考えるだけで、設計は大きく変わります。


公差は加工コストに直結する
- 不要に厳しい公差
- 意味のない全寸法公差
は、加工費を一気に押し上げます。
公差は「管理したい意思表示」
必要なところだけに設定しましょう。
板金加工を理解した設計の基本
板金設計では、
切削とはまったく違う考え方が必要です。
曲げ加工にはルールがある
これを無視すると、
につながります。


肉厚と形状はシンプルに
板金では、
- 均一な板厚
- 無理のない形状
が基本です。
リブや折り曲げを使えば、
薄板でも十分な剛性を確保できます。


板金は「展開」を意識する
脱初心者ができるようになると、
- この形は展開できるか
- 無理な折り返しになっていないか
を自然に考えるようになります。
これは
板金設計が分かっている設計者の大きな特徴です。
加工を理解すると設計が一気に実務レベルになる理由
機械設計において、
加工を理解しているかどうかは、設計者の評価を大きく分けます。
図面は描ける。
理屈も分かっている。
それでも、
「この人の設計、現場が大変なんだよね…」
と言われてしまう設計者は少なくありません。
一方で、
加工を理解した設計ができるようになると、
設計の“見られ方”が一気に変わります。
現場からの指摘が減る
加工を考慮していない設計では、
といった指摘が必ず出ます。
加工を理解した設計者は、
ため、
「ここ直してください」 が圧倒的に減ります。
これは設計者にとっても、
現場にとっても大きなメリットです。
設計変更が少なくなる
設計変更が多い原因の多くは、
ことにあります。
加工理解があると、
結果として、
設計変更が最小限に抑えられます。
これは、設計の「上手さ」を示す重要な指標でもあります。
コスト・納期が安定する
加工性を考えない設計は、
といった理由で、
コストも納期も不安定になります。
加工を理解した設計では、
ため、
「この設計なら安心して作れる」
という評価につながります。
現場から「この設計者は分かっている」と言われる理由
加工を理解した設計者は、
次のような特徴を持っています。
その結果、
「この設計者は現場を分かっている」
「話が早い」
と、自然に信頼されるようになります。
これは、
技術力だけでなく
“仕事のしやすさ”を提供できているということです。
加工理解は「設計者の信用」を積み上げる
加工を理解することは、
設計者としての信用を積み上げる行為です。
こうした積み重ねが、
「任せても大丈夫な設計者」という評価につながります。
加工理解が脱初心者の分かれ道
これらはすべて、
加工を理解した設計ができるようになった証拠です。
加工理解は、
脱初心者から実務設計者へ進むための必須条件。
ここを越えたとき、
設計は「作業」ではなく
「価値を生む仕事」へと変わります。
初心者がまず意識すべき3つの設計姿勢とは?
機械設計を始めたばかりの頃は、
「図面を描くこと」「形を成立させること」に意識が向きがちです。
しかし、脱初心者になるために
本当に必要なのはスキルよりも姿勢です。
難しい理論や計算より先に、
まず意識してほしい考え方があります。
それは、とてもシンプルな3つの問いです。
本当に加工できるか?
初心者の設計で最も多い失敗は、
「理論上は正しいが、現実では作りにくい」
という状態です。
図面上では成立していても、
現場で実際に加工できなければ意味がありません。
設計中に、
「これ、普通の切削・板金で加工できるかな?」
と一度立ち止まるだけで、
設計の現実性は大きく向上します。
現場で困らないか?
設計は、図面を描いて終わりではありません。
- 組立する人
- 調整する人
- メンテナンスする人
多くの人が、あなたの設計を使います。
初心者ほど、
といった「現場泣かせの設計」をしてしまいがちです。
設計中に、
「これ、現場で触る人は困らないかな?」
と想像するだけで、
設計は一気に“使える設計”に近づきます。
もっと簡単な形にできないか?
初心者の設計は、
必要以上に複雑になりやすい傾向があります。
しかし、実務では、
「シンプルな形ほど、強い・安い・早い」
というのが基本です。
設計の途中で、
「この形、本当に必要?」
「もっと単純にできない?」
と自分に問いかけることで、
設計のレベルは確実に上がります。
3つの問いが設計の質を変える
まとめると、初心者がまず意識すべき設計姿勢はこの3つです。
この問いを常に自分に投げかけるだけで、
という変化が起こります。
設計姿勢が変わればレベルは自然に上がる
脱初心者になるために、
最初から完璧な知識や経験は必要ありません。
必要なのは、
を意識する設計者としての姿勢です。
この姿勢を身につけることで、
設計の質は確実に一段上がり、
「描けるだけの設計」から
「現場で使われる設計」へと変わっていきます。
まとめ|加工性を理解すると設計が変わる
▶ 加工を知らない設計は必ず破綻する
▶ 切削・板金にはそれぞれ守るべきルールがある
▶ 加工性を考慮することで、コスト・納期・品質が改善する
加工を理解した設計こそが、実務で通用する機械設計です。
ここからが、
「描ける設計者」から「作れる設計者」への分岐点です。
次は「組立・取付・位置決め設計編」へ
機械設計初心者がつまずきやすいのが、
「組立・取付・位置決め」を
十分に考えないまま設計してしまうことです。
図面上は成立していても、
現場では
「組みにくい」
「ズレる」
「間違えやすい」
といった問題が起こりがちです。
次項では、
脱初心者を目指すために押さえておきたい
組立しやすく、ミスの起きにくい設計の基本を
取付・位置決め・ポカヨケの視点からわかりやすく解説します。






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