機械設計を始めたばかりの方が
よく悩むテーマのひとつが「摩擦」です。
「摩擦はなるべく小さくした方がいいんだよね?」
「潤滑しないとダメ?」
「でもブレーキやクラッチは摩擦を利用している…」
摩擦は悪者なのか?
設計ではどう扱うべきなのか?
この記事では、機械設計における摩擦の役割や賢い使い方について、
初心者にもわかりやすく解説します。
そもそも摩擦とは何か?
まずは基本から押さえておきましょう。
摩擦とは
2つの面が接触して相対運動しようとするときに発生する抵抗力です。
摩擦力の基本式
\( \displaystyle F=μ×N\)
- F:摩擦力
- μ(ミュー):摩擦係数
- N:接触面にかかる垂直荷重(押し付け力)
摩擦の種類
| 種類 | 例 | 特徴 |
|---|---|---|
| 静止摩擦 | 物が動き出す直前 | 動き出しが一番重い |
| 動摩擦(滑り摩擦) | 物が滑って動いている時 | 動き始めより摩擦力は小さくなる |
| 転がり摩擦 | ボールベアリングなど | 非常に小さい摩擦、効率が良い |
摩擦は敵なのか?味方なのか?
【敵】になる場面
【味方】になる場面
設計のポイント
摩擦は「必要な場面では活かし、不要な場面では減らす」。

このバランス感覚がとても重要です。
摩擦を減らす設計【摩擦が敵の場合】
主な手法
| 方法 | 効果 |
|---|---|
| 転がり要素の使用(ベアリング) | 転がり摩擦にして摩擦大幅低減 |
| 潤滑(油・グリース・固体潤滑) | 摩擦係数μを低下させる |
| 表面処理(硬質クロムメッキなど) | 表面を滑らかにしてμ低下・摩耗防止 |
| 材料選定(POM、PTFEなど) | 自己潤滑性材料で摩擦低減 |
| 面接触から線接触・点接触へ変更 | 接触面積を減らし摩擦を抑える |
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注意点
摩擦を活かす設計【摩擦が味方の場合】
主な用途と考え方
ブレーキ設計
- 摩擦材の選定が重要
- 動摩擦係数の安定性・温度依存性を確認する
クラッチ設計
- 摩擦力で動力を伝える
→ 適正な押し付け力Nと摩擦係数μの組み合わせが重要 - μが大きすぎると操作性が悪化、小さすぎると滑ってしまう
緩み止め
- ネジの摩擦
→ 締付け力を保持 - 必要以上に低摩擦にすると ネジが緩みやすくなることも
摩擦締結
- 摩擦を利用したはめ込み/摩擦接合など
- 軸と穴のしめしろ設計が重要 → 必要な摩擦力を確保
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摩擦係数はどう把握すればいい?
初心者のうちは「摩擦係数μってどう決めたらいいの?」と悩みます。
基本の摩擦係数の目安
| 接触材料 | μの目安(静止摩擦) |
|---|---|
| 鉄同士(乾燥) | 0.2~0.8 |
| 鉄とPTFE(テフロン) | 0.04~0.1 |
| 鉄とゴム | 0.5~1.5 |
| 鉄同士(潤滑あり) | 0.05~0.15 |
| ボールベアリング | 0.001~0.005相当(転がり摩擦換算) |
摩擦係数の注意点
ポイント
摩擦設計の実例
NG例 → 無駄な摩擦のせいで故障
ケース:スライドガイド部で潤滑設計を忘れた
→ 初期は動作OK → 数か月後に異音/動作不良 → 摩耗・固着発生
GOOD例 → 摩擦利用の緩み止め
ケース:ネジの座面摩擦を適正設計
→ 締付けトルク→軸力変換を正しく設計
→ 使用後もネジ緩みが発生しない安定動作
GOOD例 → クラッチ摩擦設計
ケース:クラッチ板の材質選定と押し付け力設計
→ 高μ材を採用+適正な押し付け力で滑り発生なし
→ 使用時に滑らかでスムーズなON/OFF動作を実現
摩擦を賢く使うための設計チェックリスト
初心者向けに簡単なチェックリストをまとめます。
まとめ
「摩擦は敵か味方か?」という問いに対して、
→ 「どちらにもなる」というのが答えです。
▶ 動きを滑らかにしたい → 摩擦はなるべく減らす
▶ 動力伝達や止めたい → 摩擦は適正に利用する
摩擦を賢くコントロールできることは良い設計者の証です。
初心者の方もぜひ「摩擦の基本的な考え方」と「場面ごとの賢い使い方」を意識し、
実際の設計で摩擦を味方にできる設計者を目指していきましょう!



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