機械設計を始めたばかりの頃は、
「図面の描き方」や「CAD操作」に意識が向きがちです。
しかし、実務で本当に差がつくのは
図面を描く前の“設計の考え方” にあります。
▶ なぜこの構造にしたのか
▶ なぜこの材料・寸法・方式を選んだのか
▶ 他の案と比べて何を優先したのか
これらを説明できない状態では、
いつまでも「脱初心者」とは言えません。
本記事では、
機械設計で最初に身につけるべき考え方として、
▶ 構想設計とは何か
▶ トレードオフ思考の基本
▶ 初心者が意識すべき設計姿勢
を、できるだけ噛み砕いて解説します。
機械設計における「考え方」とは何か?
機械設計の考え方とは、簡単に言うと
条件の中で、最適な解を選び続ける思考プロセス
機械設計には「唯一の正解」はほとんどありません。
このような矛盾した要求の中で、
どこを優先し、どこを妥協するかを判断する力こそが
設計者の価値になります。
構想設計とは?【脱初心者の最重要ポイント】
構想設計とは
構想設計とは、詳細設計に入る前に
などを決めるフェーズです。
「どう作るか」ではなく
「どういう仕組みにするか」を決める段階
とも言えます。
初心者がやりがちなNG例
これでは、後工程で
手戻り・トラブル・設計変更が頻発します。
構想設計で意識すべきポイント
構想設計は、
設計全体の8割を決める重要工程です。
トレードオフ思考とは?【設計者の必須スキル】
トレードオフとは
トレードオフとは、
何かを得るために、何かを捨てる判断
のことです。
機械設計では、常に次のような選択を迫られます。
トレードオフを意識しないと起きる問題
初心者ほど「全部満たそう」として失敗しがちです。
脱初心者の判断基準
脱初心者の設計者は、
- 「何を優先した設計か」
- 「なぜそれを選んだか」
を説明できます。
完璧な設計ではなく、
理由のある設計を目指すことが重要です。

このポイントをさらに深掘りした詳細記事があります。
理解を一段深めたい方は下記記事もぜひ。






初心者が今すぐ意識すべき設計の基本姿勢とは?
設計の質を一段引き上げる4つの考え方
機械設計を始めたばかりの頃は、
「正しい寸法」「正しい計算」「正しい図面」を描くことに意識が向きがちです。
しかし実務では、
正解を出すことよりも、状況に合った最適解を選ぶ力が求められます。
ここでは、初心者でも今日から意識でき、
設計の質を確実に高める 基本姿勢4つ を解説します。
① 正解を探すのではなく「最適解」を探す
機械設計に、絶対的な正解はほとんど存在しません。
このように、設計は常にトレードオフの連続です。
そのため重要なのは、
条件の中で一番バランスの良い解=最適解を選ぶこと。
「なぜこの案にしたのか」を説明できる設計こそ、
実務で評価される設計です。
② 図面を描く前に“考える時間”を取る
初心者がやりがちな失敗が、
いきなりCADを立ち上げて描き始めることです。
図面は「考えるためのもの」ではなく、
考えた結果を伝えるためのものです。
おすすめなのは、
- 紙に簡単なスケッチを描く
- 簡略図で構造を整理する
- 他の案と比較する
といった 手を動かす前の思考時間を確保すること。
たった10分考えるだけで、
後の手戻りを大幅に減らせます。
③ 現場(加工・組立・使用)を想像する
良い設計かどうかは、
図面上ではなく現場で決まります。
これらを想像せずに設計すると、
現場で必ずトラブルが発生します。
脱初心者への近道は、
「この設計、現場で本当に使えるか?」
と自問することです。
④ 「なぜ?」を常に自分に問いかける
設計力を伸ばす最大のコツは、
自分の設計に理由を持つことです。
すべてに完璧な答えは不要ですが、
自分なりの理由を持つことが重要です。
この習慣が身につくと、
という好循環が生まれます。
これらを意識するだけで設計の質は一段上がる
今回紹介した4つは、
特別な知識や経験がなくても実践できます。
この基本姿勢を意識するだけで、
あなたの設計は 「初心者の設計」から確実に脱却していきます。
設計の上達は、
テクニックより 考え方の積み重ね から始まります。
初心者がやりがちな失敗コラム
〜「考えずに描く設計」が招く落とし穴〜
機械設計の初心者が最も陥りやすい失敗は、
「設計=図面を描くこと」だと思ってしまうことです。
❌ 失敗例① いきなりCADを開いてしまう
「とりあえず描きながら考えよう」
この考え方は、一見効率的に見えますが、
実際には 手戻りの原因 になります。
CADは思考の道具ではなく、表現の道具
描く前に考える癖をつけましょう。
❌ 失敗例② 過去図面を「理由なく」流用する
過去図面は強力な武器ですが、
考えずに使うと事故の元です。
「なぜこの設計なのか説明できない図面」は
トラブル時に何も対応できません。
❌ 失敗例③ すべてを完璧にしようとする
初心者ほど、
- 強度も
- 精度も
- 見た目も
- コストも
すべて満たそうとして破綻します。
機械設計はトレードオフの連続です。
「今回は何を優先する設計か」
これを決めるだけで、設計は一気に整理されます。
❌ 失敗例④ レビューで指摘されて初めて考え直す
「レビューで言われたら直せばいい」
この姿勢では、
いつまで経っても設計力は伸びません。
指摘された内容こそ、
設計の考え方を学ぶ最大のチャンスです。
「なぜ指摘されたのか?」
を自分の言葉で説明できるようになると、脱初心者です。
脱初心者への一歩
初心者と脱初心者の違いは、
知識量よりも“考えた量”です。
この積み重ねが、
「設計できる人」への最短ルートになります。
まとめ
機械設計で脱初心者を目指すなら、
最初に身につけるべきなのはテクニックではなく考え方です。
▶ 構想設計で全体像を考える
▶ トレードオフ思考で優先順位を決める
▶ 「なぜこの設計か」を説明できるようになる
これができるようになると、
図面の説得力・レビュー対応力・現場評価が大きく向上します。
機械設計の考え方を身につけることが、
脱初心者への最短ルートです。
次のステップでは、
この考え方を「図面設計」にどう落とし込むかを解説していきます。
次は「図面設計編」へ
設計の考え方が身についてきたら、
次のステップは 「その考えをどう図面に落とし込むか」 です。
多くの初心者は、
といった壁にぶつかります。
これは 図面設計を“作図作業”として捉えていること が原因です。
次の記事では、
「描ける図面」から「意図が伝わる図面」へレベルアップするための考え方 を解説します。
機械設計初心者が伸び悩む原因は図面にある
〜「描ける」から「意図を伝えられる」図面設計へ〜
図面設計を理解すると、
設計レビュー・加工性・組立性への理解も一気に深まります。






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