機械設計×ゲーム

【第50回】UnityのTick処理を徹底検証!FPS低下でも結果が変わらないゲームを目指す

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【第49回】UnityゲームにTick処理を導入|FPS低下で結果が変わる問題を改善

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【第48回】Unity工場ゲームに新設備を追加|2連・3連加工機・クロスコンベア・ロボットアームを実装

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【第47回】Steamストアページを公開|審査提出から「近日登場」公開・ウィッシュリスト開始まで

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【第46回】UnityゲームをSteamへアップロード|SteamPipeでビルド登録してストア公開まで進める

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【第45回】Steam用予告編動画を作成|英語UIでPUZFLOの予告編を仕上げる【Unityゲーム開発】

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【第44回】Steam用予告編動画の前にUIを英語化|Unityで日本語・英語切替を実装

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【第43回】Steamストア画像を作成|カプセル・スクリーンショット・ライブラリアセットを準備

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【第42回】Steamストアページのゲーム情報を入力|タイトル・対応言語・タグ・説明文を設定

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【第41回】個人ゲームをSteamworksに登録してみた|Steam Direct・税務情報・銀行口座登録まで

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【第40回】UnityでSteamゲームのUIを仕上げる|タイトル・設定・操作方法・セーブ画面を作成

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【第39回】UnityゲームのUIを本格改善|設備パネル・情報画面・出荷場ゲージを作って遊びやすくする

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