「新品なのに部品がちょっとガタガタする…これって大丈夫?」
「ガタを無くせば良い設計になるんじゃないの?」
機械設計の初心者が一度は疑問に思うのが
「ガタつき(遊び)」の存在です。
一見「悪いもの」に思えるガタですが、
意図的に設けられている場合も多く、
適切な遊び(クリアランス)の設計が非常に重要なのです。
この記事では、初心者でも理解できるように、
遊び・クリアランスの意味や設計基準・
注意点についてわかりやすく解説します。
「ガタつき」とは? 遊び・クリアランスの基本概念
ガタつきとは?
部品同士が組み合わさって動作する際に、
意図しないスキマや動きが生じてしまう現象が「ガタつき」です。
たとえば、ドアの蝶番が古くなると
カタカタと動くようになるのは典型的なガタつきの例です。
遊びとクリアランスの違いは?
遊び(バックラッシュ)
クリアランス
- 静止状態でも部品間に設けられる意図的なスキマ。
- 組立性や熱膨張を考慮して入れる。
つまり、ガタつきの原因の多くは
遊びやクリアランスの設計によるものです。
なぜ遊び・クリアランスが必要なのか?
「ガタが無い方が精密で良いのでは?」
確かにそう思いがちですが、
ガタが全く無い設計は現実的には成り立ちません。
理由は以下の通りです。
組み立てができなくなる
部品同士の寸法には必ず誤差(公差)が存在します。
完全にピッタリに作ると組み立て不能になります。
適度なクリアランスを入れることで、
スムーズに組立が可能になります。
動作時の摩耗・焼き付き防止
機械は動作中に摩擦や熱による変形・膨張が発生します。
クリアランスが無いとこれにより焼き付きや破損を引き起こします。
熱膨張分を考慮したクリアランス設計が必須です。
必要な可動範囲を確保する
一部の機構では意図的に遊びを持たせてスムーズな動きを確保します。
🔍 例)
遊びが無さすぎると逆に
動きが渋くなり故障しやすくなります。
遊び・クリアランスの設計基準とは?
部品の種類と用途によって異なる
用途ごとに許容される遊び・クリアランスの目安が異なります。
| 部品・用途 | 一般的なクリアランス/遊びの例 |
|---|---|
| 軸と穴(H7/g6など) | 数μm〜数十μm |
| スライドガイド | 数十μm〜数百μm |
| ギアのバックラッシュ | 数十μm〜数mm(用途次第) |
| ヒンジ部(ドアなど) | 0.1〜1mm程度 |
設計時の考慮事項
公差(寸法誤差)との関係
部品同士の公差とクリアランスのバランスが重要。
使用環境(温度変化)
高温になる場合はより大きめのクリアランスを設定。
動作速度
高速動作の場合は遊びを最小限に抑える。
要求される精度・剛性
精密機器ほど遊びは極小。
剛性を高める場合も遊びは抑える。
ガタつき=悪ではない! 適切な設計例
ガタを意図的に活かす例
ギアのバックラッシュ
→ 遊びを適切に入れることで噛み込みや摩耗を防止。
摺動部の潤滑性確保
→ 適度なクリアランスが油膜形成を助け、スムーズな動きを実現。
振動吸収
→ 一部のヒンジなどでは少しの遊びが振動吸収に役立つ。
ガタつきの注意点・NG事例
NG例① クリアランスの取りすぎ
大きすぎるクリアランスは以下の不具合を招く。
NG例② クリアランス不足
小さすぎるクリアランスは以下の原因になる。
NG例③ 意図しない方向に遊びが出ている
例えば回転方向には遊びOKだが軸方向には不要というケースもある。

方向ごとの遊びの設計が大切。
まとめ 〜ガタつきは「適切に作るもの」〜
▶ ガタつき(遊び・クリアランス)は必要不可欠な設計要素。
▶ 使い方次第で「味方」にも「敵」にもなる。
▶ 設計段階で意図的に計算して設けるのがプロの仕事。
▶ 不要なガタ・誤った遊びは不具合・信頼性低下を招く。
「ガタをゼロにすれば良い設計」という思い込みは
設計初心者が陥りがちなワナです。
大切なのはそのガタが必要なものか、
許容される範囲内かを正しく判断することです。
「ガタつき」も一つの設計の技術。
ぜひ今回の記事を参考に、
意図したクリアランス設計にチャレンジしてみてください!




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