機械設計×ゲーム
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機械設計×ゲーム 【第14回】工場パズルのMVP Ver.0.1が完成間近|ここまで作ったゲームを総まとめ
機械設計×ゲーム 【第13回】Unityで加工機を実装|未加工ワークを加工して色を変える仕組みを作る
機械設計×ゲーム 【第12回】加工機をゲームの中心にする|設備能力と投入タイミングを考える工場パズルへ
機械設計×ゲーム 【第11回】工場パズルのゴールと成功条件を考える|30秒の安定稼働を目標にする
機械設計×ゲーム 【第10回】工場パズルにストッパを追加|ワークの投入間隔を整える設備を実装
機械設計×ゲーム 【第9回】Unityでコンベア搬送を実装|ワークを滑らかに流してランダム供給する
機械設計×ゲーム 【第8回】Unityで設備配置システムを実装|コンベアを置く・回転する・削除する
機械設計×ゲーム 【第7回】Codexに仕様書を読ませてゲーム開発|MarkdownでMVP仕様書を作ってみた
機械設計×ゲーム 【第6回】MVPを作る|工場パズルゲームの盤面とマス選択を実装
機械設計×ゲーム 【第5回】Steam向け工場パズルの仕様書を作成|ゲームのコアループと基本ルールを決める
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