機械設計×ゲーム

【第15回】工場パズルにお金の要素を追加|設備購入・利益・増設へ大幅仕様変更

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【第14回】工場パズルのMVP Ver.0.1が完成間近|ここまで作ったゲームを総まとめ

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【第13回】Unityで加工機を実装|未加工ワークを加工して色を変える仕組みを作る

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【第12回】加工機をゲームの中心にする|設備能力と投入タイミングを考える工場パズルへ

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【第11回】工場パズルのゴールと成功条件を考える|30秒の安定稼働を目標にする

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【第10回】工場パズルにストッパを追加|ワークの投入間隔を整える設備を実装

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【第9回】Unityでコンベア搬送を実装|ワークを滑らかに流してランダム供給する

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【第8回】Unityで設備配置システムを実装|コンベアを置く・回転する・削除する

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【第7回】Codexに仕様書を読ませてゲーム開発|MarkdownでMVP仕様書を作ってみた

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【第6回】MVPを作る|工場パズルゲームの盤面とマス選択を実装

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【第5回】Steam向け工場パズルの仕様書を作成|ゲームのコアループと基本ルールを決める

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【第4回】UnityとCodexでゲーム制作を始める|初心者が最初の「動く四角」を作るまで

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