機械設計×ゲーム
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機械設計×ゲーム 【第26回】ChatGPTとゲーム企画を壁打ち|工場パズルの「物足りなさ」をどう変える?
機械設計×ゲーム 【第25回】Unity工場パズルに土地拡張を実装|12×3から工場を広げる仕組みとカメラ操作を追加
機械設計×ゲーム 【第24回】Unity工場パズルに分岐・合流コンベアを実装|複数ラインをつないで工場全体を設計する
機械設計×ゲーム 【第23回】複数ライン化と出荷場の仕様を再設計|目標出荷能力・最大出荷能力で工場を拡張する
機械設計×ゲーム 【第22回】Unity工場パズルに設備詳細UIを実装|価格・能力・サイズを比較して選べるゲームへ
機械設計×ゲーム 【第21回】2×2のLサイズ設備を実装|加工機の不具合修正と工場ラインの能力調整
機械設計×ゲーム 【第20回】最大出荷能力を持つGoalを実装|「個/s」でライン全体の能力を考える工場パズルへ
機械設計×ゲーム 【第19回】Unity工場パズルのストッパ能力を「個/s」に統一|ボトルネックと余裕率を考える
機械設計×ゲーム 【第18回】Unity工場パズルに加工機S/Mを実装|投入機と加工機の設備能力をそろえてみた
機械設計×ゲーム 【第17回】Unity工場パズルに投入機S/Mを実装|価格・供給能力・ブレ幅で設備選びを変える
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